当它最终发布时,《上古卷轴6》肯定是一年中最大的游戏之一 ,即使不是这一代人。自从Skyrim以来的漫长等待中,许多粉丝创建了愿望列表,以创建他们希望看到的功能 ,讨论的知识理论,甚至是基于探索长期运行的幻想IP的全部职业 。尽管14年来一直没有主要游戏,但贝塞斯达和Zenimax并没有闲置 ,用上古卷轴补充了该系列:在线和其他衍生产品,每个人都散发出IP的各种核心功能。
不过,最近 ,Oblivion Remastered被阴影掉了,使许多较新的粉丝沉浸在一场较旧的游戏中。这是一段时间以来的第一次,关于遗忘的功能比天际更好 ,反之亦然,反之亦然,这似乎成功地赢得了下一批分期付款的胃口 。但是,每场比赛中都有一个核心功能 ,但从未辜负它的实现,而《上古卷轴6》将是一场大型游戏,它需要一劳永逸地进行补救。
黄金 ,金钱,septims-上古卷轴中的货币有很多名字,但可悲的是没有很多功能。虽然可以在胸部找到或通过出售物品获得 ,但没有足够的用途在任何游戏风格中都真正重要,而且它的平衡方式,贝塞斯达(Bethesda)造成了一个问题 ,即玩家早期太糟糕,并且在比赛后期太富有 。TES 6可能是该系列中最大的游戏,这对于贝塞斯达来说 ,这将是一个很好的机会,可以钉住一些世界建筑和游戏制度,例如黄金,从而在生产疯狂的昂贵药水之外具有真正的价值。
黄金有两个主要问题。首先是获取它非常不平衡 。在玩耍的凌晨 ,玩家通常会以低价价格出售甚至昂贵的商品,而由于高昂的成本,很难购买基本必需品(例如箭头)。随着球员的水平 ,黄金出现了,并为自己的钱而获得节俭的头脑,许多玩家最终不会从商店购买太多 ,而只是出售掠夺的装甲和宝石。最终,它们比黑人和银血的富裕,而所有获得的钱都没有任何有用的目的 。
第二个问题是没有什么可以买的。在玩家房屋之外 ,通常只需要一个,常规商人根本不出售有用的物品。当然有一些例外。玩家可以通过购买商人的全部股票并将精制的商品销售回去,可以在天际上进行动力级别的炼金术 ,但是当胸部丰富的戒指时,任何人都不太可能去Riften的Madesi购买戒指 。遗忘确实试图使商人从中购买,而说服系统提高了价格,其中许多人库存了一个独特的迷人物品。不幸的是 ,这些物品在早期的比赛中通常太贵了,并且在一定层次的水平之后,玩家可以轻松找到或制作更好的版本。
《上古卷轴》系列最伟大的资产之一是沉浸式的 ,只要在玩家进入城市时,就会将十堆铁装甲卖给炼金术士,这比成为百万富翁要多得多 。当可以购买一家旅馆的一张床 ,并以10金的价格购买一所房子,这使得数十万毫无意义,并购买了大量最昂贵的物品。
有一个论点是使黄金秤的积极降低。尽管有些玩家可能喜欢Skyrim的破碎炼金术系统 ,但创造了价值比拥有100个黄金的成分的房屋高的药水,可以更好地平衡该系统,这将有助于游戏后期的收入扩大 。同样 ,黄金本身应该更稀有,在较小的块中得到奖励,胸部较少可用,使其感觉像是一种资产。感觉一个角色生活在自己的手段中 ,而不是足够富有,可以买到城市中的所有房屋,这是一种更加沉浸式的体验。
它不仅应该稀缺 ,还应该更重要 。商人需要向值得投资的玩家提供理想且负担得起的物品,而某些战利品的重新平衡可能会有所帮助。例如,Orcish的靴子是强大的中期项目 ,并可以在兽人铁匠处购买可购买的价格,但可实现的价格可能会抵消它们在随机的战利品箱中非常罕见的。商人甚至可以将某些任务与玩家与他们花费多少有关,因为可以雇用受欢迎的客户来帮助解决特定问题 ,也许可以检索货物或破坏另一家商人 。
由于玩家将不可避免地找到赚钱的方法,贝塞斯达可以倾向于这一方面,使他们能够成为商人的领主。这种游戏风格会看到玩家为雇佣军付费 ,以保护他们,利用自己的财富影响当地政治,绕过某些任务并偿还当地后卫军营。通过在一个社区中投入很高的金钱,一个玩家可以成为各种各样的主人 ,招募NPC来完成他们的艰巨任务。Skyrim的Creation Club通过添加玩家农场来实验这个想法,而《辐射4》的定居点可以提供类似的体验 。
说到这,贝塞斯达似乎可能会在上古卷轴6中添加定居点建筑物 ,因为这是辐射4、76和Starfield的特征。这为有很多黄金的玩家带来了巨大的好处,因为它使他们可以重演作为定居者,开始采矿业务或建造城堡。与最高级别达成和解所需的投资可能是巨大的 ,因此只有具有正确特权的角色才能负担得起,这使黄金再次感到有价值 。同样,这些可能使商人角色扮演者能够设置收入流 ,这意味着销售地牢的贵族球员并不是必需的。
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